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유니티/유니티 교과서

5일차

아는개발자 2021. 11. 30. 19:43

아직 몸상태가 호전되지 않았다. 하지만 많이 나아졌으니 원래대로 공부 시작.

 

 

오늘 배운 것.

1. Rigidbody2D, Collider2D 이용해서 player(고양이) 캐릭터가 구름에 닿았을 때 멈추도록/자연스러운 점프와 추락 구현

 1.1 플레이어가 움직일 때에는 transform이 아니라 AddForce를 이용.

2. SceneManagr 사용해서 씬 전환 하기

3. 휴대폰을 기울였을 때 플레이어 캐릭터가 이동하도록 구현(acceleration 이용)

4. 애니메이션 적용 등

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