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유니티/유니티 교과서

6일차

아는개발자 2021. 12. 3. 23:52

이번 챕터에선 3D 게임을 만들었다. 터레인을 꾸미는 것부터 시작해서 간단한 게임을 구현해봤다.

 

 

 

오늘 배운 것

1. 파티클 시스템 컴포넌트 추가 및 설정

2. ScreenPointToRay 메소드 사용해서 월드 좌표 계산

3. 터레인 설정 및 꾸미기(높낮이 설정, 텍스쳐 입히고 나무 배치 등)

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