유니티/유니티 교과서
5일차
아는개발자
2021. 11. 30. 19:43
아직 몸상태가 호전되지 않았다. 하지만 많이 나아졌으니 원래대로 공부 시작.
오늘 배운 것.
1. Rigidbody2D, Collider2D 이용해서 player(고양이) 캐릭터가 구름에 닿았을 때 멈추도록/자연스러운 점프와 추락 구현
1.1 플레이어가 움직일 때에는 transform이 아니라 AddForce를 이용.
2. SceneManagr 사용해서 씬 전환 하기
3. 휴대폰을 기울였을 때 플레이어 캐릭터가 이동하도록 구현(acceleration 이용)
4. 애니메이션 적용 등